istilah catur

Written By iqbal_editing on Kamis, 11 Agustus 2016 | 00.14



1.       Bad bishop: gajah yang  terhalang  oleh bidak sehingga tetap menempati  petak-petak yang sama dalam langkahnya
2.       Barry:   situasi dimana serangan tidak sehat tapi  berbahaya
3.       Battery:  situasi dimana pemain mempersiapkan ancaman kuat yang tersembunyi
4.       Benteng:  bidak catur yang langkahnya diagonal
5.       Bidak: istilah lain pion
6.       Bind: situasi yang bertujuan untuk mencegah lawan melakukan rencana aktif
7.       Blokade’; menempatkan buah di depan bidak untuk mencegah majunya lebih jauh
8.       Blocked positon: situasi ketika  terdapat banyak bidak menghambat.membatasi satu Blunder:sebuah kesalahan yang membuat posisi pecatur terancam bahaya yang  bisa membuat kalah
9.       Blunder check sebuah komputer untuk menganalisis anotasi  permainan yang disediakan dan di dalamnya  atau satuan yang dianaliss sama lainya
10.   Briliancy: sebuah permainan catur  yang menarik menampilkan pengorbanan dan serangan gencar
11.   Buku pintar: buku digital yang berisi  beberapa jalur pembuka
12.   Catur buta:  bermain catur tampa melihat posisi bidak di papan catur
13.   Double bishop:   dalam posisi terbuka,  seringkali menguntungkan  secara nyata  memiliki 2 gajah dterhadap beberapa kombinasi dari pion lainya
14.   Elo rating: nilai yang dimiliki oleh pecatur
15.   En passant:  situasi dimana  pion begerak 2 langkah,  dan ada pion lawan dalam satu jalur,  dalam baris tujuan, maka pion lawan dapat menangkap dan menempati petak yang baru ditempati  pion tersebut
16.   FIDE:  organisasi internasional yang membawahi  catur se dunia
17.   GM:  ranggking pecatur yang tertinggi bagi laki-laki
18.   GMW:  ranggking  pecatur yang tertinggi bagi wanita
19.   Kuda: bidak catur yang langkahnya seperti huruf L
20.   Menteri: bidak catur yang bisa melakukan semua langkah kecuali  gerkaan kuda
21.   MF:  master FIDE
22.   MFW: master  FIDE  wanita
23.   MI: gelar pecatur pria dibawah GM
24.   MIW: gelar pecatur wanita di bawah GMW
25.   Notasi aljabar: notasi ini  mencatat  buah catur apa yang dijalankan, petak asal dan petak tujuan,  dan hanya ditulis huruf buah dan petak tujuan. Notasi ini paling sering dipakai
26.   Notasi angka: notasi ini sudah jarang dipakai  karena pemain seringkali memiliki bahasa yang berbeda utamanya, dalam penyebutan nama pion yang membingungkan satu lama lainya
27.   Notasi berurai:  mirip dengan notasi aljabar, tapi  perbedaanya terletak pada  petak ,di  papan catur terbagi dua yaitu sayap raja dan menteri. . dan penyebutanya tidak hanya dipandang dari sutut pandang hitam dan putih namun  keduanya.notasi ini membingungkan bagi pemula
28.   Percasi: organisasi yang mewadahi catur se indonesia
29.   Pembukaan gajah raja( 1.e4e5 2 gc4):  pembukaan gajah raja bertujuan mencegah perkembangan kuda di sayap raja lebih awal sehingga memungkinkan untuk mendorong bidak
30.   Pembukaan gambit menteri(1.d4d5 2. C4):  pembukaan ini  merupakan pembukaan tertua dan hitam akan menjawab  dengan melangkahkan e6 atau memakan bidak. Jika  memakan bidak maka disebut  gambit menteri diterima . sedangkan jika mendorong e6 maka disebut gambit menteri ditolak.  Pembukaan ini sering  bertransposisi menjadi banyak pertahanan
31.   Pembukaan inggris ( 1. C4):  pada pembukaan ini . pemain putih akan menentukan alur permainan sejak langkah pertama
32.   Pembukaan reti 1. Kf3): seperti pembukaan inggris, tapi mengandalkan 2 gajah atau satu gajah
33.   Pembukaan spanyol/rui lopez( 1. E4e5 2 kf3 kc6 3.gb5):   pembukaan ini menghidupkan  seluruh prinsip catur modern. Langkah 3. Gb5  sehingga pembukaan ini memiliki sangat banyak varian sehingga memiliki   peluang kemenangan sangat t
34.   Pembukaan tropwosky1.d4 Kf62. G5):  mengembangkan gajah ke petak g5 lebih awal  sehingga bisa bertransporasi ke berbagai variasi
35.   Pertahanan Pertahanan sisila: teori pembukaan hitam menghadapi pembuka putih 1. E4 dengan 1. 34c4 menguasai petak pusat  dengan bidak v hitam bermain semi terbuka.berbeda dengan 1.e4e5 yang  mengarahkan permainan terbuka dan tajam
36.   Pion: pion yang paling kecil dan hanya bisa  melakukan langkah lurus 1-2 gerakan
37.   Promosi: ketika pion pemain sampai di  hingga pertahanan terahkir tampa ada hambatan,pion bisa diganti apa saja dengan raja,menteri,kuda atau benteng
38.   Raja:   pion yang paling penting di dalam catu. Gerakanya lurus satu langkah, dan diagonal kalau memakan
39.   Remis: situasi dimana  keuda pecatur tidak bisa memakan raja satu dengan lainya
40.   Rokade:   pertukaran  posisi raja bergerak 2 petak menuju  benteng  di baris pertamanya, kemudian meletakaknan benteng pada petak yang dilalui oleh raja
41.   Sisila alapin: teori pembukaan putih  yang bermaksud  menguasai petak hitam dan putih  d dan e. Dengan ini bermain perlahan lahan. Pembukaan itu yaitu 1.e4c5 2. c3
42.   Sisila gambit smith moora: varian teori pembuka yang maenantang .  putih harus mengorbankan 1 bidak lebih awal  permainan ini untuk mendapatkan perkembangan yang lebih cepat. Dengan ide membuka lajur dan c lebih menyerang . putih harus punya banyak akal untuk  untuk bisa segera menyerang pertahanan hitam. Pembuka itu berupa 1. E4c5 2. D4 cxd4 3. C3 dxc3
43.    Sisila gambit wing:  teori dimana putih menukar bidak b dengan c hitam dengan tujuan menguasai petak pusat dan segera menyerang setelah mengembangkan perwira. Teoi ini memiliki kekurangan karena hitam dapat dengan mudah menetralkan posisi dan tidak ada keuntungan bagi  putih. Teori ini berupa 1.e4 c5 2.  B4cxb4 3. D4
44.   Sisila grandprix:  teori pembukaan putih menghaapi pertahanan  pembukaan hitam sisila 1,e4c5 2.kc3 dan diikuti  dengan f4 gb5.  Dengan ini putih memiliki lebih baik ruang gerik lebih baik di sisi raja
45.   Skak: situasi dimana raja terancam  oleh pion lainya buat dimakan
46.   Skak match: situasi dimana raja akan  dimakan, dan  dengan apapun tidka bisa ditolong
47.   Stalemate: situasi dimana tidak ada lagi pewira lain selain raja dan tidak ada  lagi langkah  sah untuk raja
48.   Stopwatch: pencatat waktu bagi pecatur setiap pemain. Jika waktu habis, maka pecatur bisa dianggap kalah
49.   Terobosan: sebuah cara yang sering membutuhkan pengorbanan untuk mencapai kemajuandalam melalui tembok pertahanan lawan
50.   X: notasi  ketika pion hitam atau putih memakan pion lawanya



0 komentar:

Posting Komentar

 
berita unik